Описание

Трёхмерная графика представляет собой цифровую технологию пространственного моделирования и визуализации трехмерных объектов на плоскости экрана с использованием математических расчетов геометрии и освещения. В произведениях данная технология раскрывается через инженерные практики проектирования игровых миров, эволюцию программно-аппаратных методов рендеринга и художественные способы создания иммерсивных визуальных образов. В ряде произведений трехмерная графика рассматривается в связи с преодолением вычислительных ограничений аппаратного обеспечения и развитием новых подходов к интерактивному взаимодействующему дизайну. Произведения объединяет рассмотрение процесса технического и эстетического становления современных визуальных сред в индустрии интерактивных развлечений.

Произведения

Произведения, раскрывающие концепт.

1 произведение

Профиль корпуса концепта

Распределение четырёх осей профиля среди произведений, в которых раскрывается концепт.

Тип реальности

Модель человека

Тип воздействия

Уровень рассмотрения

Классификация корпуса концепта

Распределение семи обязательных координат классификации и традиции, когда она указана.

Базовый тип текста

Тип знания

Уровень знания

Культурный контекст

Традиция

Заполнено: 0 из 1.

Значения не указаны.

Функция текста

Статус текста

Форма изложения

Характерные теги

Характерные теги не выделены; показаны частые теги корпуса концепта.

4 тега

Ведущие авторы

Авторы произведений, в которых раскрывается концепт.

1 автор
АвторПроизведений
Дэн Пинчбек1

Серии

Серии, в произведениях которых раскрывается концепт.

0 серий

Серии для концепта отсутствуют.

Роль в графе

Вычисленные роли концепта: центральность, частотность, фоновость, одиночность, тематическая принадлежность и мостовая функция.

Одиночный концепт · встречается в одном произведении

Связанные концепты

Концепты, совместно раскрываемые в произведениях корпуса.

Связанные концепты по заданному порогу не обнаружены.