Описание
Трёхмерная графика представляет собой цифровую технологию пространственного моделирования и визуализации трехмерных объектов на плоскости экрана с использованием математических расчетов геометрии и освещения. В произведениях данная технология раскрывается через инженерные практики проектирования игровых миров, эволюцию программно-аппаратных методов рендеринга и художественные способы создания иммерсивных визуальных образов. В ряде произведений трехмерная графика рассматривается в связи с преодолением вычислительных ограничений аппаратного обеспечения и развитием новых подходов к интерактивному взаимодействующему дизайну. Произведения объединяет рассмотрение процесса технического и эстетического становления современных визуальных сред в индустрии интерактивных развлечений.

Doom сформировал модель шутера от первого лица через техническое и дизайнерское соединение скорости, пространства и действия.
Традиция
Заполнено: 0 из 1.
Серии для концепта отсутствуют.
Одиночный концепт · встречается в одном произведении
Связанные концепты по заданному порогу не обнаружены.