По каталогу

DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр

Основная идея

Doom сформировал модель шутера от первого лица через техническое и дизайнерское соединение скорости, пространства и действия.

Описание

Документально-аналитический текст рассматривает создание Doom, его игровые принципы и роль проекта в формировании жанра шутера от первого лица. Центральное положение состоит в том, что жанровая новизна Doom возникла из соединения технических решений, темпа действия и специфической пространственной организации игры. Содержание выстроено как последовательное рассмотрение контекста разработки, производственных решений, дизайна уровней, визуально-звуковой среды и последующего восприятия игры. Идеи раскрываются через описание фактов разработки, анализ игровых механик и сопоставление Doom с предшествующими и последующими формами компьютерных игр.

Концепты

Теги

Классификация

Базовый тип текста
интерпретация
Тип знания
аналитическое
Уровень знания
теоретический
Культурный контекст
западная традиция
Функция текста
интерпретационная
Статус текста
авторская модель
Форма изложения
монография

Профиль произведения

Тип реальности
социальная
Модель человека
социальная
Тип воздействия
объяснение
Уровень рассмотрения
системный