Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Основная идея
Разработка видеоигр соединяет творческий замысел с производственными ограничениями в условиях постоянной неопределённости.
Описание
Документально-журналистское исследование рассматривает разработку видеоигр как производственный, творческий и организационный процесс.
Центральное положение текста состоит в том, что создание игры определяется постоянным столкновением замысла с техническими, временными и управленческими ограничениями.
Содержание организовано как последовательность глав-кейсов, каждая из которых посвящена отдельному игровому проекту и его пути от разработки к выпуску.
Идеи раскрываются через интервью, реконструкцию производственных эпизодов, описание рабочих решений, конфликтов, срывов сроков и изменений концепции.
Концепты
ВидеоиграРазработка видеоигрДизайн игрыРазработка программного обеспеченияУправление проектамиПланирование проектаУправление срокамиОценка трудозатратРабочий процесс разработкиИтеративная разработкаКонтроль качестваПользовательский опытКомандная работаОрганизационная культураЛидерствоМотивация персоналаТворчествоТворческое мышлениеНеопределенностьУправление рискамиКризисСтрессКранчПроизводительность трудаОбучение на ошибках
Классификация
- Базовый тип текста
- интерпретация
- Тип знания
- эмпирическое
- Уровень знания
- эмпирический
- Культурный контекст
- западная традиция
- Функция текста
- документальная
- Статус текста
- документальное свидетельство
- Форма изложения
- монография
Профиль произведения
- Тип реальности
- социальная
- Модель человека
- социальная
- Тип воздействия
- объяснение
- Уровень рассмотрения
- системный











