Описание

Видеоигра представляет собой интерактивную цифровую среду, объединяющую элементы искусства, технологий и развлечений для создания управляемого виртуального опыта. В произведениях данный концепт раскрывается через художественные миры, процесс технической разработки, исторические хроники индустрии и личный опыт создателей игр. В ряде произведений видеоигра рассматривается в связи с социальным взаимодействием, психологическим преодолением трудностей и экономическими условиями производственного процесса. Произведения объединяет рассмотрение видеоигр как феномена современной культуры, сочетающего творческий потенциал разработчиков, индустриальные вызовы и эмоциональное вовлечение игроков.

Произведения

Произведения, раскрывающие концепт.

8 произведений

Профиль корпуса концепта

Распределение четырёх осей профиля среди произведений, в которых раскрывается концепт.

Тип реальности

Модель человека

Тип воздействия

Уровень рассмотрения

Классификация корпуса концепта

Распределение семи обязательных координат классификации и традиции, когда она указана.

Базовый тип текста

Тип знания

Уровень знания

Культурный контекст

Традиция

Заполнено: 0 из 8.

Значения не указаны.

Функция текста

Статус текста

Форма изложения

роман225 %
мемуары112,5 %

Характерные теги

Теги с повышенной долей относительно каталога.

5 тегов

Ведущие авторы

Авторы произведений, в которых раскрывается концепт.

7 авторов

Серии

Серии, в произведениях которых раскрывается концепт.

2 серии

Роль в графе

Вычисленные роли концепта: центральность, частотность, фоновость, одиночность, тематическая принадлежность и мостовая функция.

Связанные концепты

Концепты, совместно раскрываемые в произведениях корпуса.

38 концептов