Описание

Кранч представляет собой режим интенсивной и сверхурочной работы в условиях жестких дедлайнов, характерный для индустрии разработки программного обеспечения и видеоигр. В произведениях данное явление раскрывается через производственные процессы создания проектов, личный опыт разработчиков и документальные свидетельства системных кризисов внутри студий. В ряде исследований кранч соотносится с деструктивным влиянием на здоровье сотрудников, профессиональным выгоранием и управленческими ошибками руководства. Произведения объединяет рассмотрение внутренней кухни игровой индустрии, где изнурительный рабочий процесс становится привычной, но разрушительной нормой.

Произведения

Произведения, раскрывающие концепт.

3 произведения

Профиль корпуса концепта

Распределение четырёх осей профиля среди произведений, в которых раскрывается концепт.

Тип реальности

Модель человека

Тип воздействия

Уровень рассмотрения

Классификация корпуса концепта

Распределение семи обязательных координат классификации и традиции, когда она указана.

Базовый тип текста

Тип знания

Уровень знания

Культурный контекст

Традиция

Заполнено: 0 из 3.

Значения не указаны.

Функция текста

Статус текста

Форма изложения

мемуары133,3 %

Характерные теги

Теги с повышенной долей относительно каталога.

2 тега

Ведущие авторы

Авторы произведений, в которых раскрывается концепт.

2 автора
АвторПроизведений
Джейсон Шрейер2
Джон Ромеро1

Серии

Серии, в произведениях которых раскрывается концепт.

0 серий

Серии для концепта отсутствуют.

Роль в графе

Вычисленные роли концепта: центральность, частотность, фоновость, одиночность, тематическая принадлежность и мостовая функция.

Связанные концепты

Концепты, совместно раскрываемые в произведениях корпуса.

15 концептов