Описание

Пользовательский опыт представляет собой совокупность эмоциональных, когнитивных и практических реакций человека на взаимодействие с цифровыми продуктами, программным обеспечением и техническими устройствами. В представленных произведениях эта сущность раскрывается через процессы проектирования интерфейсов, разработку интерактивных систем, историю создания компьютерных игр и преодоление трудностей при использовании несовершенного программного обеспечения. Пользовательский опыт устойчиво связывается с эффективностью взаимодействия, доступностью управления, когнитивной нагрузкой человека и качеством итогового продукта. Произведения объединяет рассмотрение принципов создания удобных технологий, проблем человеко-машинного взаимодействия и путей достижения гармонии между возможностями техники и потребностями пользователя.

Произведения

Произведения, раскрывающие концепт.

12 произведений

Профиль корпуса концепта

Распределение четырёх осей профиля среди произведений, в которых раскрывается концепт.

Тип реальности

Модель человека

Тип воздействия

Уровень рассмотрения

Классификация корпуса концепта

Распределение семи обязательных координат классификации и традиции, когда она указана.

Базовый тип текста

Тип знания

Уровень знания

Культурный контекст

Традиция

Заполнено: 0 из 12.

Значения не указаны.

Функция текста

Статус текста

Форма изложения

мемуары18,3 %
роман18,3 %

Характерные теги

Теги с повышенной долей относительно каталога.

6 тегов

Ведущие авторы

Авторы произведений, в которых раскрывается концепт.

13 авторов

Серии

Серии, в произведениях которых раскрывается концепт.

1 серия
СерияПроизведений
Игроку приготовиться1

Роль в графе

Вычисленные роли концепта: центральность, частотность, фоновость, одиночность, тематическая принадлежность и мостовая функция.

Связанные концепты

Концепты, совместно раскрываемые в произведениях корпуса.

49 концептов
КонцептОбщих произведений
Пользовательский интерфейс8
Удобство использования6
Дизайн игры5
Пользовательско-ориентированное проектирование5
Проектирование пользовательского интерфейса5
Тестирование удобства использования5
Взаимодействие человека с компьютером7
Разработка видеоигр4
Видеоигра5
Аффорданс3
Проектирование взаимодействия3
Ментальная модель4
Разработка программного обеспечения5
Бренд3
Интеллектуальная собственность3
Инновация4
Когнитивная нагрузка4
Дизайн уровней2
Игровая механика2
Игровой движок2
Интерактивное насилие2
Контроль качества2
Концептуальная модель2
Моддинг видеоигр2
Ошибкоустойчивое проектирование2
Пользовательская персона2
Пользовательский контент2
Культурное влияние3
Пользовательские требования3
Прототип3
Кранч2
Лицензирование2
Человеческая ошибка2
Творчество3
Моральная паника2
Потребности клиента2
Виртуальная реальность2
Итеративная разработка2
Визуальная репрезентация2
Организационная культура4
Обратная связь4
Обучение на ошибках2
Предпринимательство2
Качество программного обеспечения2
Рыночная конкуренция2
Потребительская культура2
Командная работа3
Управление рисками2
Лидерство2